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Nei
capitoli precedenti abbiamo inevitabilmente accennato ai colori
riferendoci ad alcuni oggetti grafici.
Un
conto sono i colori delle foto e una cosa diversa quelli dei disegni
grafici vettoriali.
Abbiano
detto che le foto sono un insieme di pixel e che per ogni pixel il
programma deve ricordare oltre che la posizione all'interno
dell'immagine, anche di quale colore è composto. Oltre a ciò si deve
registrare la luminosità ed il contrasto dell'immagine stessa.
Vedremo
più avanti come si agisce sui pixel bitmap per modificare i loro
attributi. Ma tutto questo fa parte appunto della fotografia, ovvero di
quella grafica che si esprime a puntini.
Nella
grafica vettoriale, invece, l'immagine di un oggetto si realizza
descrivendone le tracce.
Per
esempio: per tracciare una linea retta orizzontale io potrei disegnare
tanti puntini uno dopo l'altro, oppure dire "tracciami, a partire
da una certa posizione dal bordo sinistro e una certa posizione
dall'alto, una linea retta orizzontale lunga, proporzionalmente al
foglio, un decimo della sua larghezza".
In
questo caso, qualsiasi fosse la misura del foglio io potrei ottenere
appunto una linea retta orizzontale sempre nitida e proporzionata alle
dimensioni globali. Questo fa la grafica vettoriale (in modo ovviamente
assai più complesso), sia per tracciare linee rette che linee curve,
che sono sempre dei segmenti di cerchi.
Ma
oltre a queste informazioni, nel momento in cui disegno un rettangolo,
sempre come esempio, dovrei anche dire al programma di che colore (e
spessore!) voglio le linee esterne che delimitano il suo perimetro e
come riempire l'area interna.
PSP
gestisce queste due informazioni tramite lo strumento dei colori e
chiedendoci di specificare sia il colore della traccia esterna (stroke
color) che di riempimento (fill color).
Vediamo
questo rettangolo:
Possiamo
subito notare che le linee esterne sono in blu e il riempimento in
rosso.
E'
quanto abbiamo indicato prima di disegnare la figura, negli appositi
comandi dei colori:
Se
clicchiamo sul tringolino nero dello stile si apre una piccola finestra
che ci presenta 4 scelte:
Se
scegliamo il simbolo del pennello potremo usare dei colori pieni,
se scegliamo il simbolo accanto a bande grigie (pattern) possiamo fare
colori sfumati da tinta a tinta, il successivo simbolo invece ci
consente di scegliere una trama e l'ultimo ci permette di lasciare
l'elemento senza colore.
Come
per le linee, anche per il riempimento vengono presentate le stesse 4
scelte.
Se
scegliamo il simbolo gradient si apre una finestra che ci serve
ad indicare da quale a quale colore vogliamo la sfumatura:
Attenzione:
per potere scegliere colori diversi da quelli che si presentano nel box
di scelte del Tool Options, dobbiamo togliere il visto alla casella Retain
style.
Inoltre
possiamo scegliere lo stile, ovvero sfumatura verticale, radiale,
circolare o da un punto definito.
Il
box del Foreground-Background ci presenta tante scelte precostituite di
sfumature, che comprendono anche riempimenti con trasparenza.
Ecco
alcuni esempi:
Oltre
ai gradient possiamo utilizzare il comando pattern (trame) e
scegliere uno dei tanti motivi che si presentano nel solito box di
scelta del Toolbox Options.
Esempi
di pattern (con colori prestabiliti):
Nelle
due caselle sottostanti e intitolate Textures, troviamo dei motivi che
si possono scegliere da un box e che si presentano tutti in bianco e
nero. Sono delle trame che possono assumere come colore quello che
indichiamo nella casella sovrastante (Styles/Fill).
In
questo modo possiamo disegnare oggetti rivestiti da una certa trama e
sfumati coi colori che vogliamo noi, come in questi esempi:
Ed
infine tenete presente che se ottenete un oggetto che vi piacerebbe
riusare in seguito, potete aggiungerlo alle forme del box, semplicemente
salvandolo in questo modo:
Nel
salvataggio vi verrà chiesto il nome da dare al nuovo oggetto.
A
volte può capitare un'altra esigenza: quella di volere riempire un
oggetto con un colore diverso da quello che ha. In questi casi provate
ad usare lo strumento secchiello:
Quindi
impostate i colori e le sfumature nella barra dei colori a destra dello
schermo e posizionate il puntatore del mouse (a forma di secchiello) in
un punto qualsiasi interno all'area da colorare:
Si
può usare il secchiello di riempimento solo all'interno di superfici
completamente chiuse. In caso contrario il colore si spanderà ovunque
coprendo tutto il disegno. Se vi succede date subito l'undo col solito
Ctrl Z.
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