Storia dei videogiochi

1970 - 1979

1970-71

Magnavox firma un accordo con Ralph Baer per sviluppare Odyssey.

 

Nolan Bushnell inizia lo sviluppo di una versione autonoma di Spacewar, che la gente dovrà pagare per giocarci.

 

Quando il progetto è completato, Nolan Bushnell lo vende alla Nutting Associates, che lo mette in commercio come "Computer Space".

Vengono prodotte 1500 unità, ma a causa della complessità del gioco la gente si intimorisce e praticamente il primo videogame di arcade è un fallimento finanziario.

 

 

 

1972

La Magnavox inizia la produzione di Odyssey I.

 

 

Odyssey

 

Ne venderà 100.000 unità nel primo anno, ma dovrà cessarne la produzione subito dopo!

 

 

1972

Nolan Bushnell lascia la Nutting Associates e fonda la Atari.

 

 

Atari

 

 

Nolan Bushnell

Nolan Bushnell

 

 

1972

Al Alcorn entra alla Atari come primo ingegnere e sviluppa Pong.

 

 

Al contrario di Computer Space, Pong diventa famoso in tutto il mondo. Avendo tratto esperienza dal suo primo gioco, Bushnell vuole progettare un gioco che sia così semplice da non intimidire nessuno.

Per cui, le brevi ma accurate istruzioni diranno semplicemente:

 

"PER FARE PIU' PUNTI EVITATE DI PERDERE LA PALLA! "

 

La Magnavox cita Atari in giudizio per la somiglianza con il loro gioco Odyssey. La corte dà ragione alla Magnavox e Atari dovrà pagare una licenza d'uso per il suo Pong.

 

 

Pong l’immortale. Il concetto alla base di Pong è esattamente lo stesso dell’hockey di Odyssey: due racchette virtuali che tentano di respingere una quasi-palla che rimbalza sullo schermo; chi manca la palla regala un punto all’avversario; chi arriva per primo a 15 punti ha vinto.

 

 


L'unica, vera differenza è la possibilità di dare un certo "effetto" alla pallina colpendola nell’ultimo istante utile. Più semplice di Spacewar e più innovativo del più moderno dei flipper, Pong è uno straordinario successo per tutto il 1972 e per buona parte del 1973

1972

Will Crowther inizia la stesura del codice di Adventure (Colossal Cave) in FORTRAN su un DEC PDP-10.

 

 

Il suo sforzo vuole dimostrare il senso di una avventura d'esplorazione di caverne per condividerne l'esperienza con la figlia.

Anche se non è proprio il primo gioco al computer basato su testo, è sicuramente la prima esperienza interattiva elettronica di suggestione e coinvolgimento che sia stato possibile provare. 

Sarà inoltre il prototipo dal quale tutti i giochi di solo testo si ispireranno successivamente, compresa la famosa serie della Infocomm intitolata Zork.

Per provare il vecchio gioco potete scaricarlo su:

 

http://sundae.triumf.ca/pub2/cave/node001.html

 

 

1976

Durante la sua attività presso la Atari, Steve Jobs creò Breakout. Si dice, però, che gran parte del lavoro su questo titolo fu fatto dal suo amico Steve Wozniak. Comunque sia, Breakout è un altro arcade di successo per la Atari.

 

 

La Mattel Electronics introduce un gioco da tenere in mano, basato sui LED e denominato Missile Attack. E' l'inizio della loro linea di prodotti che comprenderà titoli come Armor Battle, Baseball, Basketball, Football e Sub Chase.

 

La Fairchild rivoluziona in questo anno gli home video games con il rilascio del suo Video Entertainment System.

Questa console porta due innovazioni fondamentali al disegno delle console. I suoi controlli primari sono dei dispositivi separati dall'unità e connessi con cavi.

 

 

1977

Atari rilascia il VCS (Video COmputer System). Il sistema si basa su sistemi di cartucce intercambiabili che diventeranno il mezzo sul quale sarà registrata la più ampia libreria di software per console e durerà per tutta l'epoca d'oro dei videogames. Tra i vari titoli figurano: Adventure, Asteroids, Combat, Joust, and Space Invaders. 

 

 

1978

Mattel Electronics rilascia il gioco del Baseball, realizzato con un dispositivo da tenere in mano.

 

Cinematronics introduce la tecnologia della grafica vettoriale nei giochi di arcade, con il suo Space Wars.

Anche se si tratta di un rifacimento di Computer Space della Nutting Associates, che era a sua volta stato copiato da Spacewar di Nolan Bushnell, offre un'esperienza grafica assolutamente innovativa. Con l'avvento della grafica vettoriale sullo schermo le immagini appaiono molto meglio definite.

 

 

1978

In questo sito puoi provare a giocare con il famoso Asteroids in una versione rifatta e  funzionante in applet Java: 

 

http://www.squadron13.com/games/asteroids/asteroids.htm

 

 

1978

Space Invaders: venne rilasciato al pubblico dalla Taito nel 1978, e in breve tempo divenne popolarissimo. Nel 1980 venne rilasciata la licenza per commercializzarlo negli Stati Uniti a favore della Atari insieme alla Nintendo Entertainment Systems.

 

 


Il gioco consiste nel fermare la lenta invasione degli alieni, sparando agli invasori prima che questi distruggano lo schermo di protezione terrestre. Nel corso del tempo il gioco si è arricchito di mappe e scenari diversi, ma è rimasta intatta la filosofia delle 2 dimensioni.
Durante la sua vita, il gioco ha generato un fatturato di oltre 500 milioni di dollari.
La licenza italiana venne concessa nel 1979 alla Sidam, e il gioco fu chiamato "Invasion"

 

Molti episodi di criminalità giovanile furono causati indirettamente da questo gioco: ragazzini che rubavano i soldi ai genitori e gang che rapinavano negozi per avere i soldi per giocare a Space Invaders.
Space Invaders, così come Pac-Man e Pong, fu uno dei più copiati e duplicati giochi d'arcade.

 

 

1979

Atari introduce per la prima volta nei giochi la possibilità di immettere il nome del giocatore e il punteggio raggiunto, facendo nascere così il famoso honor roll.

 

 

 

 

 

 

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