I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

qui puoi scaricare IDRA con il manuale

qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili


Programmazione evoluta

CAP 6

1

Sfondo variabile

7

Link dal frame di controllo

2

Pagine e nomi di pagina

8

Variabili locali

3

Ricordare una pagina

9

Risparmiare variabili

4

Pagine temporanee

10

File multipli

5

Costanti

11

Riferimenti al documento

6

Funzioni

 

 

 

Costanti

Una costante č una variabile... che non cambia, e quindi non ha bisogno di essere salvata e non necessita del prefisso v. che caratterizza le variabili di gioco. In Idra le costanti possono essere utili per risparmiare lavoro; si scrivono per convenzione con (almeno) l'iniziale maiuscola e si possono mettere, ad esempio, prima di tutte le funzioni:

scelta("Chiama aiuto via radio", "mostra(SOS)")
FontRosso = '<font color="#ff0000">'
FontVerde = '<font color="#00ff00">'
FontBlu = '<font color="#0000ff">'
FineFont = "</font>"

Tutte queste costanti potranno poi essere usate con la funzione testo() come si fa con le normali stringhe da mostrare nella pagina:

testo("Ora ", FontRosso, "aspetta", FineFont)
testo(", poi ", FontBlu, "scatta", FineFont, "!")

Il risultato sarą lo stesso che se fossero stati scritti direttamente i corrispondenti comandi HTML: