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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Programmazione evoluta CAP 6 1 Sfondo variabile 7 Link dal frame di controllo
2 Pagine e nomi di pagina 8 Variabili locali
3 Ricordare una pagina 9 Risparmiare variabili
4 Pagine temporanee 10 File multipli
5 Costanti 11 Riferimenti al documento
6 Funzioni

Costanti

Una costante è una variabile... che non cambia, e quindi non ha bisogno di essere salvata e non necessita del prefisso v. che caratterizza le variabili di gioco. In Idra le costanti possono essere utili per risparmiare lavoro; si scrivono per convenzione con (almeno) l'iniziale maiuscola e si possono mettere, ad esempio, prima di tutte le funzioni:
scelta("Chiama aiuto via radio", "mostra(SOS)")
FontRosso = '<font color="#ff0000">'
FontVerde = '<font color="#00ff00">'
FontBlu = '<font color="#0000ff">'
FineFont = "</font>"
Tutte queste costanti potranno poi essere usate con la funzione testo() come si fa con le normali stringhe da mostrare nella pagina:
testo("Ora ", FontRosso, "aspetta", FineFont)
testo(", poi ", FontBlu, "scatta", FineFont, "!")
Il risultato sarà lo stesso che se fossero stati scritti direttamente i corrispondenti comandi HTML:




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