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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Estetica e HTML CAP 4 1 Decorare la pagina 7 Immagini come scelte
2 Caratteri grandi e piccoli 8 Colore di fondo
3 Comandi separati e inclusi 9 Immagine di fondo
4 Esempi di comandi HTML 10 Opzioni multiple
5 Testo colorato 11 Intestazione e pi di pagina
6 Immagini nelle pagine 12 Frame e HTML

Immagine di fondo

La funzione OpzioniPagina ha un uso pi generale: essa consente infatti di indicare qualsiasi opzione HTML che sarebbe valida in un'istruzione <body>, ad esempio:
text="#ccff00"(colore del testo per tutta la pagina)
link="#00ff66"(colore dei link, cio delle scelte)
background="b.jpg"(immagine da usare come sfondo)
L'immagine indicata in quest'ultimo esempio verr usata per tassellare la pagina, ripetendola come in un pavimento a piastrelle; se ad esempio nella directory Dati si trova un file grafico cielo.jpg contenente questa immagine (qui mostrata su fondo grigio per evidenziarla):
e nel file gioco.js vi questa funzione:
function OpzioniPagina(pag) {
  return 'background="cielo.jpg"'
}
le pagine avranno questo aspetto:
Il colore dell'immagine volutamente molto pallido: ci consigliabile per non disturbare la lettura del testo contenuto nelle pagine; l'effetto va sempre valutato osservando la pagina a pieno schermo e non, come in questo manuale, circondata da spazio bianco.

Come notato pi sopra, consigliabile usare immagini JPEG o PNG evitando le GIF o, peggio ancora, formati specifici di un certo sistema operativo.




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