I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

qui puoi scaricare IDRA con il manuale

qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili


Estetica e HTML

CAP 4

1

Decorare la pagina

7

Immagini come scelte

2

Caratteri grandi e piccoli

8

Colore di fondo

3

Comandi separati e inclusi

9

Immagine di fondo

4

Esempi di comandi HTML

10

Opzioni multiple

5

Testo colorato

11

Intestazione e piè di pagina

6

Immagini nelle pagine

12

Frame e HTML

 

Immagine di fondo

La funzione OpzioniPagina ha un uso più generale: essa consente infatti di indicare qualsiasi opzione HTML che sarebbe valida in un'istruzione <body>, ad esempio:

text="#ccff00"      (colore del testo per tutta la pagina)
link="#00ff66"      (colore dei link, cioè delle scelte)
background="b.jpg"  (immagine da usare come sfondo)
L'immagine indicata in quest'ultimo esempio verrà usata per tassellare la pagina, ripetendola come in un pavimento a piastrelle; se ad esempio nella directory Dati si trova un file grafico cielo.jpg contenente questa immagine (qui mostrata su fondo grigio per evidenziarla):

 

e nel file gioco.js vi è questa funzione:

function OpzioniPagina(pag) {
  return 'background="cielo.jpg"'
}

le pagine avranno questo aspetto:

Il colore dell'immagine è volutamente molto pallido: ciò è consigliabile per non disturbare la lettura del testo contenuto nelle pagine; l'effetto va sempre valutato osservando la pagina a pieno schermo e non, come in questo manuale, circondata da spazio bianco.

Come notato più sopra, è consigliabile usare immagini JPEG o PNG evitando le GIF o, peggio ancora, formati specifici di un certo sistema operativo.