I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

qui puoi scaricare IDRA con il manuale

qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili


Estetica e HTML

CAP 4

1

Decorare la pagina

7

Immagini come scelte

2

Caratteri grandi e piccoli

8

Colore di fondo

3

Comandi separati e inclusi

9

Immagine di fondo

4

Esempi di comandi HTML

10

Opzioni multiple

5

Testo colorato

11

Intestazione e piè di pagina

6

Immagini nelle pagine

12

Frame e HTML

 

Immagini nelle pagine

Si può illustrare il testo con immagini facendo uso dell'istruzione HTML <img> che consente di indicare il nome di un file contenente l'immagine, file che dovrà stare nella cartella (directory) Dati, cioè la stessa di gioco.js; ad esempio:

titolo("Per Giove!")
testo('<center><img src="Giove.jpg"></center>')
continua(Saturno)

È preferibile usare immagini JPEG (di solito indicate con estensione .jpg), oppure PNG (.png), tenendo presente per queste ultime che alcune versioni precedenti dei browser possono richidere un plug-in (modulo aggiuntivo) per mostrarle.

Le immagini GIF (.gif) vanno invece evitate in quanto il relativo algoritmo di compressione è coperto da brevetto ed è quindi in contrasto con lo spirito FSF-GPL (ossia "open source") della distribuzione di Idra. A maggior ragione vanno evitati i BMP di Windows o altri formati non disponibili su tutti i computer.

.jpg

 

.png

È bene inoltre aggiungere a ciascuna immagine una scritta alternativa che verrà mostrata nel caso che l'immagine stessa non possa essere mostrata, ad esempio per effetto di una scelta nelle preferenze del browser; questa scritta può anche consentire la lettura ai non vedenti che impiegano un sintetizzatore vocale.

Per introdurre la scritta si aggiunge un alt="scritta" nell'istruzione HTML che crea l'immagine; l'esempio precedente diventa quindi:

titolo("Per Giove!")
testo('<center><img src="Giove.jpg" alt="Giove"></center>')
continua(Saturno)

Con alcuni browser e sistemi operativi, la scritta indicata con alt= verrà mostrata anche portando il puntatore del mouse sopra l'immagine e lasciandolo fermo per qualche istante.