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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Programmazione JavaScript CAP 5 1 Testo variabile 5 Aggiornare una pagina
2 Testo condizionale 6 Problemi con la riesecuzione
3 Alternative 7 Casualità e dado
4 Istruzioni nelle scelte

Istruzioni nelle scelte

Finora abbiamo indicato semplicemente il nome di una pagina a cui andare quando il lettore fa clic su una scelta, come la funzione Pag77() in questo esempio:
scelta("Entri nel cunicolo", Pag77)
Si possono mettere, al posto del nome della pagina, una o più istruzioni JavaScript da eseguire, ossia a tutti gli effetti un pezzo di programma collegato a quella specifica scelta:
scelta("Entri nel cunicolo", "v.cunic = 1; vai(Pag77)")
Vi sono in questo caso due istruzioni, separate da un punto e virgola, che verranno eseguite l'una dopo l'altra:
v.cunic = 1 //cambia il valore della variabile v.cunic
vai(Pag77) //va alla pagina descritta dalla funzione Pag77()
In questo caso, avendo aperte le virgolette, non si può scrivere semplicemente il nome della pagina desiderata, cioè Pag77, ma occorre usare esplicitamente l'apposita funzione vai(), altrimenti il meccanismo non potrà funzionane.

Le istruzioni incorporate nelle scelte vengono eseguite quando il lettore fa clic sulla scelta stessa, cioè nel passaggio tra una pagina e l'altra: esse non possono quindi scrivere nella pagina, ad esempio con la funzione testo(): ciò non avrebbe senso, in quanto la pagina vecchia è già stata completata e quella nuova non esiste ancora.




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