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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Errori e debugger CAP 7 1 Segnalazioni di errore 5 Cambiare pagina
2 Come trovare gli errori 6 Variabili e istruzioni
3 Alcuni errori comuni 7 Modificare e ricaricare
4 Il debugger di Idra

Modificare e ricaricare

Normalmente, quando si scopre un errore lo si vuole correggere subito, agendo sul testo di gioco.js nella finestra dell'editor. La pagina però non verrà immediatamente modificata, ma sarà necessario ricaricarla col pulsante Aggiorna del browser.

Ciò farà tuttavia ripartire il gioco dall'inizio, per cui conviene salvare la situazione prima di aggiornare la pagina, in modo da poterci tornare subito dopo.

Pur nella sua semplicità, il debugger è uno strumento piuttosto versatile che consente di mettere a punto ogni dettaglio del racconto-gioco, prima di farlo provare ai collaudatori, e di individuare con relativa facilità le cause dei problemi rilevati da questi ultimi.

Incidentalmente, il debugger consente al lettore di barare andando a modificare le variabili di gioco; ciò è tuttavia inevitabile e, d'altra parte, se qualcuno vuole andare subito all'ultima pagina del giallo per sapere chi è l'assassino... peggio per lui: non fa altro che rovinarsi il divertimento.




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