I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

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Variabili di gioco

CAP 3

1

Effetti delle azioni

6

Scelte alternative

2

Nomi di variabili

7

Quantità e confronti

3

Preparare una variabile

8

Confronti complessi

4

Modificare la variabile

9

Destinazione variabile

5

Scelte condizionate

   

Nomi di variabili

In Idra i nomi di tutte le variabili di gioco devono iniziare con una v minuscola seguita da un punto, poi una lettera seguita da altre lettere, numeri o il segno di sottolineato ( _ ); per convenzione è meglio che la prima lettera sia minuscola, in modo da non confondersi con i nomi delle funzioni che rappresentano le pagine (vedi capitolo 2).

 

Ecco alcuni esempi di nomi validi per le variabili:

  v.soldi
  v.uccisoDrago
  v.codice313
  v.ha_fame
  v.x
  v.viaVerdi43interno12

Esempi di nomi non validi per le variabili:

  vfatto    (manca il punto)
  w.porta   (non inizia con v.)
  v._caduta (non ha una lettera dopo il punto)
  v.6porte  (non ha una lettera dopo il punto)
  v.tic-tac (contiene un trattino)

L'uso di un nome non valido non darà necessariamente un errore, ma causerà con tutta probabilità malfunzionamenti più o meno misteriosi.

È bene quindi verificare con cura di aver usato solo nomi validi, secondo le regole sopra riportate.

Infine, dato che lo spazio disponibile per il salvataggio su disco è purtroppo assai limitato, è bene impiegare nomi piuttosto corti, specie se si usano parecchie variabili (vedi capitolo 6).

Attenzione però alle maiuscole e minuscole; i due nomi qui sotto riportati indicano due variabili diverse:

  v.trovatoTesoro
  v.trovatotesoro