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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Come funziona Idra Appendice B 1 L'idea di Idra 5 Lo stato precedente
2 Perché JavaScript? 6 Il debugger
3 Struttura di Idra 7 Possibili migliorie
4 Salvataggio e ripristino

Possibili migliorie

In linea di massima preferirei non toccare Idra, se non per togliere errori o difetti: è infatti un meccanismo flessibile e pulito che non desidero appesantire con 'migliorie', tanto più che molte estensioni si possono facilmente realizzare scrivendo funzioni nel file del racconto (gioco.js), senza toccare idra.js.
Tuttavia vi sono alcuni punti che potrebbero essere perfezionati, e sui quali potrei un giorno o l'altro lavorare se mai dovessi rimettere mano al programma, ad esempio: - La compressione dei dati di salvataggio per aumentare lo spazio disponibile.
- Un maggiore controllo di errore, specie sugli argomenti passati alle funzioni.
- L'introduzione di azioni a tempo, inteso come numero di mosse.
- L'utilizzo di immagini con zone attive (<img usemap>).
- L'eventuale aggiunta di una 'traccia' che consenta di sfogliare all'indietro.
Terrò naturalmente in considerazione anche le richieste degli autori che sceglieranno di usare Idra per i propri racconti-gioco; mi pare comunque che Idra offra già parecchie possibilità così com'è e vorrei vederle sfruttate almeno in parte prima di pensare a eventuali versioni successive.

Inoltre, caso mai trovassi il tempo, piacerebbe anche a me scrivere un racconto-gioco; è da un po' che ho un'idea in mente e, lo confesso, è anche per questo che ho scritto Idra.




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