A volte può essere utile prendere nota
di una certa pagina per potervi ritornare in seguito; lo si
può fare usando la funzione
pagina() per conoscere la pagina corrente,
salvandone il nome in una variabile di gioco:
v.segno1 = nomePagina(pagina())
È importante salvare il nome della
pagina, usando appunto nomePagina(),
e non la pagina direttamente, altrimenti ci sarebbero
problemi in caso di salvataggio della situazione:
v.segno1 = pagina() // --- Errore! ---
In qualunque momento successivo del gioco
sarà possibile ritornare alla pagina indicata,
eseguendo questa operazione:
vai(eval(v.segno1))
La funzione eval(),
una delle più utili di JavaScript e dei linguaggi dinamici
in generale (es. Lisp, Perl), è qui usata per ricavare
la pagina (funzione) a partire dal suo nome (stringa)
contenuto nella variabile v.segno1.