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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Programmazione evoluta CAP 6 1 Sfondo variabile 7 Link dal frame di controllo
2 Pagine e nomi di pagina 8 Variabili locali
3 Ricordare una pagina 9 Risparmiare variabili
4 Pagine temporanee 10 File multipli
5 Costanti 11 Riferimenti al documento
6 Funzioni

Riferimenti al documento

Normalmente non è necessario fare riferimento al documento HTML che contiene le pagine create da Idra: ci pensa infatti la funzione testo(). Un programmatore esperto può comunque accedervi con:
parent.area.document
Se ad esempio, per mezzo di istruzioni HTML stampate con la funzione testo(), è stato creato nella pagina un form formRichiesta contenente il campo editabile campoNome, si può leggere il contenuto del campo e assegnarlo a una variabile di gioco in questo modo:
v.nome = parent.area.document.formRichiesta.campoNome.value
Il debugger fa uso appunto di questa tecnica. Fortunatamente si tratta di operazioni non necessarie per un impiego normale di Idra, ma che consentono di realizzare meccanismi anche piuttosto complessi.




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