I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

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qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili


Scrivere una pagina

CAP 2

1

La pagina è una funzione

7

Scelte per il lettore

2

Nomi di pagina

8

Rinvii nel testo

3

Il titolo

9

Menu di scelte

4

Il testo

10

Pagine mancanti

5

Gli a capo

11

La pagina di Informazioni

6

Lettere accentate

 

 

 

Scelte per il lettore

La caratteristica fondamentale di un racconto a scelte è appunto quella di offrire più alternative al lettore; nel nostro caso esse appaiono sotto forma di link, cioè parole evidenziate come i rimandi delle pagine Web, ad esempio in questo modo.

Idra offre due tipi di scelte: i rinvii all'interno del testo e le scelte da menu separate dal testo vero e proprio, poste ciascuna su una riga a sé stante e precedute da un pallino, come il "Continua" degli esempi visti finora.

In entrambi i casi l'effetto del clic su una scelta puo essere fisso o variabile in base alla situazione, cioè alle precedenti scelte compiute o ad altri fattori, come ad esempio il tiro di un dado. In questo capitolo vediamo il caso più semplice, quello delle scelte il cui effetto è definito una volta per tutte.