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I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini
qui puoi scaricare IDRA con il manuale
qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili

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Scrivere una pagina CAP 2 1 La pagina è una funzione 7 Scelte per il lettore
2 Nomi di pagina 8 Rinvii nel testo
3 Il titolo 9 Menu di scelte
4 Il testo 10 Pagine mancanti
5 Gli a capo 11 La pagina di Informazioni
6 Lettere accentate

Scelte per il lettore

La caratteristica fondamentale di un racconto a scelte è appunto quella di offrire più alternative al lettore; nel nostro caso esse appaiono sotto forma di link, cioè parole evidenziate come i rimandi delle pagine Web, ad esempio in questo modo .

Idra offre due tipi di scelte: i rinvii all'interno del testo e le scelte da menu separate dal testo vero e proprio, poste ciascuna su una riga a sé stante e precedute da un pallino, come il "Continua" degli esempi visti finora.

In entrambi i casi l'effetto del clic su una scelta puo essere fisso o variabile in base alla situazione, cioè alle precedenti scelte compiute o ad altri fattori, come ad esempio il tiro di un dado. In questo capitolo vediamo il caso più semplice, quello delle scelte il cui effetto è definito una volta per tutte.




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