I D R A
Ipertesto Dinamico per Racconti d'Avventura

Manuale dell'autore
rev 1.0, © 2000 Enrico Colombini

 

qui puoi scaricare IDRA con il manuale

qui puoi visitare il sito ufficiale dell'autore Enrico Colombini con esempi e giochi scaricabili


Guida di riferimento

Appendice A

1

Legenda

5

Pagina di Informazioni

2

Variabili

6

Funzioni di Idra

Funzioni di creazione pagina

3

Funzioni chiamate da Idra

Funzione di avvio

7

Funzioni di cambio pagina

4

Funzione di pagina e relative opzioni

8

Funzioni varie

 

Variabili

Le variabili di gioco sono, dal punto di vista JavaScript, delle proprietà della variabile v e vanno quindi sempre precedute da v. come in questi esempi:

v.corda = 0
v.pagatoNoleggio = 1
v.spesa = 15000

Una variabile viene creata semplicemente usandola come appena visto; per pulizia e facilità di manutenzione, tuttavia, è consigliabile assegnare un valore iniziale a tutte le variabili di gioco nella funzione Inizia() sotto descritta, che viene chiamata automaticamente da Idra all'inizio di una nuova lettura.

Per uso temporaneo, all'interno di una funzione, si possono usare anche variabili JavaScript vere e proprie, cioè che non iniziano con v.; va però ricordato che esse non verranno salvate su disco.