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Variabili e istruzioni |
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Il
campo di input del debugger non è limitato ai nomi di
pagina, ma vi si può scrivere qualsiasi istruzione
JavaScript, o sequenza di istruzioni, che verrà eseguita. Ad
esempio, scrivendo: |
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il valore contenuto della variabile di gioco
v.lire verrà portato a 6000. Poiché la pagina viene
ridisegnata dopo l'esecuzione del comando, come se
fosse stata eseguita la funzione Aggiorna(), il
nuovo valore avrà effetto immediato e sarà anche mostrato
nell'elenco delle variabili: |
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Questa tecnica consente di verificare
il corretto funzionamento del racconto-gioco, modificando le
variabili per controllare che il testo venga correttamente
cambiato, che siano visibili o invisibili determinate
scelte, che queste ultime eseguano le azioni previste, e
così via.
Se si scrive il nome di una variabile inesistente, ad
esempio v.lir, essa viene creata e appare
nell'elenco del debugger (sempre che inizi con il solito
v.); ciò non causa inconvenienti, ma la si può comunque
eliminare con l'apposita istruzione delete: |
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Come sempre, dopo l'esecuzione delle
istruzioni la pagine viene nuovamente mostrata chiamando la
funzione aggiorna(); come illustrato in precedenza,
ciò esegue le istruzioni contenute nella pagina
stessa e può quindi modificarne il contenuto.
Infine, nel campo del debugger si può scrivere qualunque
espressione valida in JavaScript, anche se complessa,
ricordando che nel caso di più istruzioni di seguito esse
vanno separate con un punto e virgola: |
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