Pallamano


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Scheda Olimpiadi 2008
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Pallamano La pallamano è uno sport di squadra che si gioca su campi di 40x20 m.

Le due squadre, sono di 7 giocatori ciascuna, devono realizzare il maggior numero di reti possibili nella porta avversaria.

Le partite si disputano in due tempi da 30 minuti ciascuno.

E' uno sport nato in Germania con origini dall'antica Grecia ad un gioco chiamato "Gioco di Urania".

Vi sono anche testimonianze di un gioco simile, l"Hapaston", nell'antica Roma.

La pallamano moderna è inventata nel 1907 da Max Heiser, un professore di educazione fisica tedesco, con il nome di "Tornball".

Due anni dopo le viene cambiato nome in "Handball" da Carl Schelenz.
Questo tipo di gioco si basa su altri, diffusi fin dalla fine dell'800 in Germania e in Austria e Ungheria.

Nella sua forma attuale la pallamano è organizzata nel 1920 dal tedesco Karl Diem, un organizzatore delle Olimpiadi di Berlino del 1936, in occasione delle quali diviene sport olimpico.

In seguito ricompare alle Olimpiadi di Monaco nel 1972.

Il pallone non può essere tenuto per più di 3 secondi in mano se si è fermi, e non si possono fare più di 3 passi senza passarlo o farlo rimbalzare al suolo.

La squadra attaccante deve tentare di far rete senza entrare nell'area avversaria.
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Pallamano I falli sono puniti come nell'hockey su ghiaccio, vi sono delle sospensioni temporanee dal campo di gioco che consistono in periodi di 2 minuti, e il susseguirsi di tre sospensioni comporta la squalificaper il resto della part ITA ; è comunque possibile sostituire il giocatore con un altro trascorsi i due minuti in cui la squadra è rimasta con un uomo in meno ed il numero di sostituzioni è illim ITAto.

L'espulsione diretta viene prevista per un giocatore che passi a vie di fatto nei confronti di compagni, avversari, dirigenti, arbitri o spettatori.

Il "tiro franco" è un tiro di punizione tipico di questo sport.
Viene concesso per ostruzioni o infrazioni difensive non gravi e si effettua al di fuori della linea dell'area della porta (9 metri).

I ruoli dei giocatori in campo sono: PORTIERE, CENTRALE, PIVOT, TERZINO DESTRO, TERZINO SINISTRO, ALA DESTRA, ALA SINISTRA.

Si predilige che nelle posizioni nelle zone destre del campo giochino giocatori mancini (ala destra e terzino destro) e nella posizione opposta giocatori destri (ala sinistra e terzino sinistro).

Per il centrale la mano di tiro è indifferente.

Quando non è possibile schierare giocatori "di mano" si dice che gli stessi giochino "fuori mano" o "contromano", cosa che si verifica maggiormente a destra visto il minor numero di giocatori mancini.
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Pallamano La disposizione degli attaccanti ad attacco schierato è un trapezio che ha per vertici le ali ed i terzini, mentre il pivot va a posizionarsi all'interno del dispositivo difensivo di fianco o di spalle al portiere avversario.

Il portiere è il solo autorizzato a trovarsi nella area di rigore.

Salvo poter uscire per neutralizzare contropiedi o addirittura attaccare per creare superiorità numerica.

La porta è posta al centro della linea di fondo e misura all'interno 2 metri di altezza e 3 metri di larghezza.
L'area di porta è delim ITAta da una linea lunga 3 metri tracciata a 6 metri di distanza dalla porta, parallelamente alla linea di fondo,
e continuata ad ogni estremità da un quarto di cerchio di 6 metri di raggio che ha come centro lo spigolo interno posteriore di ogni montante della porta.

La linea che delim ITA la superficie è defin ITA come linea dell'area di porta e fa parte dell'area stessa.

Cosa importante da sapere e che non si può per nessun motivo entrare in area.

La linea di tiro di punizione è formata da una linea tratteggiata tracciata a 9 metri dalla porta, parallelamente alla linea dell'area di porta, e termina all'intersezione con le linee laterali.

I tratti della linea di tiro di punizione e gli intervalli misurano 15 centimetri.

Da questa linea vengono battuti i tiri di punizione per falli commessi fra la linea stessa e l'area di porta.
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Pallamano Tutti gli altri tiri di punizione si eseguono dal punto in cui il fallo è stato commesso.

La barriera non è obbligatoria.

Tutti i giocatori sono obbligati a stare fuori dalla linea dei 9 metri durante la battuta della punizione.

La durata dell'incontro è:
under 16 e 18 Prima squadra 2 x 30' intervallo 10'
Allievi (under 14), 2 x 25' intervallo 10'
Ragazzi (under 12), 2 x 20' intervallo 10' .

Per segnare una rete è necessario eseguire un tiro che può essere effettuato in: doppio appoggio, elevazione, estensione, tuffo.

Calendario completo gare di Pallamano

Pechino
Agosto 2008
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